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金科文化:持续扩充汤姆猫游戏产品池 布局新品类再拓企业“护城河”

金科文化<    发布易   2021-04-30 15:30:01
  

4月28日,金科文化发布《2020年年度报告》及《2021年第一季度报告》。报告显示,2020年金科文化实现归属于上市公司股东的净利润7.53亿元,各业务线发展稳中有升,业绩实现大幅扭亏为盈;2021年第一季度实现归属于上市公司股东的净利润2.28亿元,同比增长4.62%,延续业绩增长态势。

4月28日,金科文化(300459)发布《2020年年度报告》及《2021年第一季度报告》。报告显示,2020年金科文化实现归属于上市公司股东的净利润7.53亿元,各业务线发展稳中有升,业绩实现大幅扭亏为盈;2021年第一季度实现归属于上市公司股东的净利润2.28亿元,同比增长4.62%,延续业绩增长态势。

2020年业绩大幅扭亏为盈及2021年一季度业绩良好,得益于公司持续扩充汤姆猫游戏产品池,发挥游戏业务优势;同时积极布局新品类游戏,拓展业务增量空间,为业绩稳定增长持续提供动力。

持续扩充汤姆猫游戏产品池 核心产品储备丰富

报告显示,2020年金科文化旗下《我的汤姆猫2》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》等多款核心类移动应用产品继续保持着优异的用户活跃度表现和火热的市场认可度。养成类精品《我的汤姆猫2》最高月活跃用户数达到8,600万人次,跑酷类佳作《汤姆猫跑酷》最高月活跃用户数达到7,900万人次。分别于2013年、2014年上线的《我的汤姆猫》和《我的安吉拉》同样保持了长线运营,最高月活跃用户数分别达到5,600万人次和6,600万人次。

基于已发行上线IP系列产品的优异表现,公司又相继推出电子宠物养成类游戏《汤姆猫总动员》、IP首款弹射对战手游《汤姆猫大冒险》以及IP首款赛车竞技类手游《汤姆猫飞车》,其中新产品《汤姆猫总动员》上线当月下载量达到6,900万次,月活跃用户数突破5,000万人次,以上线半年的优异表现位列App Anine《2021年移动市场报告》全球热门下载游戏榜第八位。随后于第一季度在国内上线的跑酷类新作《汤姆猫英雄跑酷》更是凭借其创新玩法和绝佳的交互体验延续了金科文化在核心品类上的突出优势。

汤姆猫游戏产品的优异表现一方面依托于“会说话的汤姆猫家族”IP的卓越人气;另一方面是基于金科文化海内外游戏团队日趋完善的战略布局和精良的业务运营管理。此外逐步成熟的全球化游戏研运机制也为公司持续产出高品质的游戏内容和符合玩家及市场偏好的汤姆猫游戏产品提供了有力支持。

根据本次金科文化定期报告中披露信息,围绕汤姆猫核心IP的高品质续作《我的安吉拉2》、跑酷类明星产品续作《汤姆猫跑酷2》以及主打新玩法类型的《汤姆猫闯乐园》已经在研发中,公司也将在研发测试完成后尽快推向全球市场。汤姆猫IP系列游戏丰富的产品储备也将继续加固金科文化在全球休闲游戏市场的领先地位。

新产品注入增长动力 布局新品类再拓企业“护城河”

在围绕汤姆猫家族IP的运营研发核心休闲游戏品类的同时,金科文化也在积极开拓非汤姆猫IP品类的产品,通过布局新品类游戏助力业绩稳步增长。

金科文化《2021年第一季报告》中,值得关注的一点是其与字节跳动旗下综合的数字化营销服务平台巨量引擎达成了两款自研产品的业务合作:巨量引擎在头条买量渠道独家代理运营公司自研游戏产品《代号D》,并独家代理运营公司的自研游戏产品《代号Q》等游戏产品。虽然报告中未披露合作产品名称,但本次巨量引擎独家代理两款产品,充分表明了其对这金科文化自研产品品质的认可以及较高的市场期待值,也为双方未来的进一步合作奠定了良好的基础。

分析认为,对多元品类产品矩阵的完善和用户类群的拓展是金科文化近几年的发力点之一,本次年报首次披露的新IP自走棋类游戏《神王决斗》、塔防射击类游戏《沼泽激战2》给市场和玩家带来了崭新的想象空间。而金科文化在新IP的游戏产品上的深度挖掘开发也有望为其未来业绩带来新的增长爆发点。

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